Jak korzystać z Wypaczenia lalek w programie Photoshop

Spisie treści:

Anonim

Jednym z najpotężniejszych narzędzi do zniekształcania w programie Photoshop jest polecenie Wypaczenie marionetek. Wprowadzone po raz pierwszy w programie Photoshop CS5, Wypaczenie lalek to poręczne polecenie, które umożliwia łatwe zginanie i kształtowanie części obrazu tak, jakby była marionetką. Możesz użyć tego narzędzia do zniekształcania na prawie każdym zdjęciu, ale w tym samouczku pokażę ci, jak najlepiej wykorzystać polecenie Wypaczenie marionetek podczas zniekształcania ludzi na zdjęciach.

Wypaczenie marionetkowe zapewnia wizualną siatkę, która pozwala drastycznie zniekształcić określone obszary obrazka, pozostawiając inne obszary nietknięte. Zastosowania obejmują zarówno subtelne korekty, jak i poważne zniekształcenia kończyn. W większości przypadków zniekształcenia będą subtelne, aby były realistyczne.

Jednak w tym samouczku maksymalnie wykorzystamy narzędzie Wypaczanie marionetek i wprowadzimy drastyczne poprawki, aby całkowicie zmienić położenie rąk i nóg mężczyzny w tym złożeniu.

Izolowanie tematu

Pierwszym krokiem do użycia polecenia Wypaczenie marionetek jest wyodrębnienie osoby (lub obiektu), którą chcesz zniekształcić. Często wiąże się to z dokonaniem wyboru osoby i zamaskowaniem tła.

W tym przykładzie skaczący mężczyzna został wyodrębniony z jego tła za pomocą maski warstwy i umieszczony w inteligentnym obiekcie. Inteligentne obiekty pozwalają na bezpieczne stosowanie filtrów, poleceń i zniekształceń; co oznacza, że ​​zawsze możesz wrócić i dostosować wprowadzone zmiany.

Wypaczenie marionetkowe działa nawet wtedy, gdy nie wyodrębniasz tematu z tła, ale narzędzie staje się mniej wydajne i mniej intuicyjne.

Zastosuj szpilki zniekształcenia

Polecenie Wypaczenie marionetkowe umożliwia zniekształcanie obrazu przez klikanie i przeciąganie szpilek, które zniekształcają piksele, do których są dołączone.

Po wyizolowaniu osoby w scenie będziesz musiał dodać szpilki zniekształcenia, abyś mógł zacząć manipulować pikselem na obrazie. Zacznij od wybrania warstwy zawierającej element pierwszego planu, w tym przypadku warstwę mężczyzny skaczącego, i przejdź do opcji Edycja> Wypaczenie marionetek.

Domyślnie wokół warstwy zobaczysz siatkę. Ta siatka może rozpraszać uwagę; Zachęcam do wyłączenia go poprzez odznaczenie pola wyboru „Pokaż siatkę” na pasku opcji.

Możesz teraz kliknąć w dowolnym miejscu obiektu, aby utworzyć szpilki, które umożliwią przesuwanie (lub przypinanie) pikseli obrazu. Podczas pracy z ludźmi stwórz szpilki w pobliżu stawów, takich jak nadgarstek, ramiona, kolana, kostki oraz w każdym innym miejscu, w którym normalnie zgina się ciało. Możesz także tworzyć pinezki w obszarach, które chcesz, aby były przypięte.

Regulacja pinów i zniekształcanie obrazu

Po umieszczeniu szpilek na miejscu kliknij pojedynczą szpilkę, aby ją aktywować, i przeciągnij ją w nowe miejsce. Zobaczysz, że obraz zostanie zniekształcony podczas przeciągania szpilki. Zniekształcenia będą tym bardziej ekstremalne, im dalej przeciągniesz go z pierwotnego położenia.

Obrotowe kołki

Po wykonaniu zniekształcenia może się okazać, że obraz nie wygląda realistycznie z powodu sposobu, w jaki szpilki wyginają otaczające piksele. Aby rozwiązać ten problem, możesz użyć elementu sterującego Obróć na pasku opcji, aby obrócić pojedynczy punkt i poprawić niektóre nierealistyczne zniekształcenia.

Możesz także wybrać szpilkę i najechać na nią, przytrzymując Option / Alt, aby wyświetlić element Obróć interfejs użytkownika, który możesz kliknąć i przeciągnąć, aby obrócić siatkę.

Ta metoda jest znacznie bardziej intuicyjna i pozwala na znacznie łatwiejsze obracanie sworznia. Ale dla bardziej subtelnych i precyzyjnych obrotów lepszym rozwiązaniem będzie kontrola obrotu na pasku opcji.

Głębokość sworznia

W tym przykładzie zauważysz, że noga modelki została umieszczona na jego prawej nodze. Ale jeśli chcesz, aby jego prawa noga znajdowała się z przodu, możesz dostosować głębokość kołka.

Wybierz szpilkę, która kontroluje jego prawą nogę i na pasku opcji, w obszarze Głębokość szpilki, kliknij ikonę Przesuń do przodu, aby popchnąć tę szpilkę do przodu.

Po zmianie głębokości sworznia prawa noga modelu pojawi się przed jego lewą nogą.

Możesz zrobić to samo z dowolnymi innymi szpilkami na obrazie, aby zmienić głębokość odpowiedniej części ciała.

Ustawienia paska opcji

Pasek opcji daje również kilka dodatkowych opcji, które określą, jak zachowa się siatka i oczywiście wpłynie na to, jak piksele są zniekształcone.

  • Opcja trybu pozwala zdecydować, jak rozciągliwa powinna być siatka.
  • Gęstość steruje odstępami punktów siatki. Dodanie większej liczby punktów sprawia, że ​​zmiany są znacznie dokładniejsze, ale czas przetwarzania trwa dłużej.
  • Ekspansja umożliwia rozszerzanie lub kurczenie zewnętrznych krawędzi siatki.

Wniosek

Jeśli wolisz mnie oglądać, robię to i śledź wideo, zobacz poniżej:

Pamiętaj, że używając polecenia Wypaczenie marionetek lub innego narzędzia do zniekształcania w programie Photoshop, należy to robić z umiarem. Małe zmiany mogą mieć znaczący wpływ i pozostać niezauważone. Jednak ekstremalne korekty mogą szybko stać się nierealistyczne i rozpraszać cały obraz.