Frank Wang
Jednym z najpotężniejszych narzędzi do retuszu w programie Photoshop jest stosunkowo nowa funkcja o nazwie Wypaczenie marionetek. Wprowadzony w programie Photoshop CS5 może być niezwykle przydatny, gdy chcesz zginać i kształtować części obrazu, jakby była to głupia szpachla (lub, jak sama nazwa wskazuje, jak marionetka). Dam ci szybki kurs, jak najlepiej wykorzystać Puppet Warp.
Pierwszym krokiem do opanowania marionetek jest wyizolowanie obiektu, który chcesz wypaczyć. Często wiąże się to z zaznaczeniem obiektu i usunięciem tła.
Zakładając, że znasz narzędzia do selekcji, zacznę od pojedynczego obrazu poniżej. Sugerowałbym, aby obiekt, który chcesz edytować, stał się swoim własnym później, po jego wybraniu (Ctrl + J lub Command + J). Wypaczenie marionetkowe działa nawet wtedy, gdy nie izolujesz obiektu od tła, ale uważam, że jest mniej efektywne, ponieważ w rezultacie nieumyślnie przesuniesz elementy tła. Brak izolacji obiektu również spowolni działanie, ponieważ będziesz przesuwać więcej pikseli niż to konieczne.
Po zaznaczeniu warstwy, którą chcesz edytować, przejdź do narzędzia Wypaczenie marionetek, które znajduje się w menu „Edycja”.
Po wejściu w tryb Puppet Warp możesz zacząć dodawać punkty kontrolne lub „połączenia”, które działają zarówno jako zakotwiczenia, jak i punkty, w których można klikać i przeciągać. Poniżej dodałem kilka punktów zaczepienia do mojej biżuterii.
Następnie wybierz punkt kontrolny i zacznij przeciągać. Wypaczenie marionetkowe jest dość intuicyjnym narzędziem po dodaniu kilku punktów kontrolnych i rozpoczęciu ich przesuwania. Punkty kontrolne, których nie przeciągasz, pozostaną na miejscu, podczas gdy te, które wybrałeś (przytrzymaj klawisz Shift, aby zaznaczyć wiele punktów), zginają się zgodnie z Twoją wolą. Fajnie, prawda?
Inną przydatną funkcją Puppet Warp jest opcja Pin Depth. Dodając punkty kontrolne i przenosząc je, możesz odkryć, że chcesz przenieść jedną część obiektu za drugą. Tutaj do gry wkracza głębokość szpilki. Jeśli chcę, aby część tego łańcucha przesunęła się za lewym liściem, wszystko, co muszę zrobić, to wybrać punkt kotwiczenia na łańcuchu, kliknąć przycisk Głębokość szpilki ze strzałką „w dół” i voila, mogę to przeciągnąć część obrazu za inną.
Opcja „tryb” Puppet Warp pozwala kontrolować, jak dramatyczne są zmiany w obrazie, gdy przesuniesz punkt kontrolny. Wartość domyślna to Normalny, co powinno wystarczyć w większości sytuacji. Aby uzyskać bardziej dramatyczne zmiany, możesz wybrać opcję „Zniekształcenie”.
Aby usunąć punkty kontrolne, po prostu wybierz dany punkt i naciśnij klawisz DELETE lub klawisz na klawiaturze. Alternatywnie możesz przytrzymać klawisz ALT i kliknąć punkt zakotwiczenia, aby go usunąć.
Puppet Warp jest dość intuicyjny, ale trzeba trochę poeksperymentować, aby dowiedzieć się, jak najlepiej z niego korzystać. Proponuję przełączać się między trybami „Sztywny”, „Normalny” i „Zniekształcenie”, aby zorientować się, jak działa narzędzie. Kiedy już to zrozumiesz, Puppet Warp jest BARDZO potężnym narzędziem.
Jako dodatkowy przykład zamierzam wypaczyć następujący czarny kwadrat. Dodałem cztery punkty kontrolne w rogach.
Po dodaniu punktów kontrolnych mogę zgiąć i rozciągnąć prostokąt do zupełnie innego kształtu.
Jeśli chcesz go dalej edytować, możesz dodać jeszcze więcej punktów kontrolnych, dopóki nie wypaczysz kwadratu do czegoś podobnego do testu plam atramentowych Rorschacha. Co widzisz? Ćma? Ptak? Hm…
Frank Wang jest nowojorskim fotografem specjalizującym się w fotografii portretowej i architektonicznej. Możesz go znaleźć w Internecie na www.frankwangphotography.com i www.framephotographics.com. Połącz się z nim przez Twitter / Instagram: @frankwangphoto